Nu verkrijgbaar: Blood in the Water Barotrauma Update Patch Notes aan (2024)

Nu verkrijgbaar: Blood in the Water Barotrauma Update Patch Notes aan (1)

geplaatst op 05/22/2024

By Patchbot

Geen reacties over Barotrauma Update Patch-opmerkingen over

Nu verkrijgbaar: Blood in the Water Barotrauma Update Patch Notes aan (2)

  • Titel: barotrauma
  • Release Date: 13 maart 2023
  • Ontwikkelaar: FakeFish, Undertow-spellen
  • Uitgever: Daedalic Entertainment

✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap

  • Patchtitel: Nu verkrijgbaar: Bloed in het water
  • Patch-releasedatum:

De ontwikkelaar van Barotrauma heeft een nieuwe update voor de game uitgebracht op . Dit zijn de nieuwe dingen die u kunt verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.

Nu verkrijgbaar: Blood in the Water Barotrauma Update Patch Notes aan (3)
Dag iedereen!
De Blood in the Water-update is zojuist uitgebracht, met twee nieuwe monsters, een mini-revisie van het medische systeem, extra moeilijkheidsgraden voor de campagnemodus en nieuwe wrakken en bakens die je kunt verkennen, om maar een paar dingen te noemen.
Lees meer over de update in de nieuwsbrief van vorige week voorbeeldbericht, bekijk de volledige lijst met wijzigingen aan het einde van dit bericht en zorg ervoor dat je je game bijwerkt naar de nieuwste versie om multiplayer-servers te kunnen hosten en eraan deel te nemen. Wij hopen dat je geniet van Bloed in het Water!
v1.4.4.1
Wijzigingen en toevoegingen:

  • Nieuwe verloren vrachtmissies toegevoegd, waarin je vracht moet bergen van een gezonken onderzeeër.
  • Zes nieuwe bakenstations toegevoegd en bestaande bakenstations bijgewerkt.
  • Er zijn zeven nieuwe wrakken toegevoegd.
  • Chatberichten en NPC-dialogen worden weergegeven in tekstballonnen boven het hoofd van het personage. Kan worden uitgeschakeld in de spelinstellingen.
  • Verbeterde deeltjeseffecten wanneer de sub een vlakke muur raakt, en bij het doorsnijden/vernietigen van vlakke muren.
  • Bepaalde aandoeningen en talenten veranderen de loop-/renanimaties van het personage (bijvoorbeeld dronkenschap, de “muzikale talenten”, kracht, hyperactiviteit, hersenschudding).
  • De randomisatie van kwaliteit van gefabriceerde stapelbare items verwijderd. De randomisatie maakte het lastig om ze te fabriceren, omdat de items van verschillende kwaliteit niet in de uitvoersleuf van de fabrikant konden worden gestapeld.
  • Het bereik van bewegingssensoren wordt gevisualiseerd wanneer u een ingenieursbril draagt.
  • Fabricators en deconstructors sneller gemaakt in buitenposten (het is niet leuk om iedereen te dwingen te wachten terwijl iemand als fabricator in een buitenpost aan het werk is).
  • Vuur beschadigt na verloop van tijd geen schil-eieren, fruit en explosieven meer. Doordat ze gedeeltelijk beschadigd raakten, waren ze erg moeilijk te hanteren als ze toevallig op een stapel stonden. Nu zijn kaf-eieren immuun voor vuur, en de rest wordt volledig vernietigd nadat ze een tijdje in brand hebben gestaan.
  • Verbeteringen aan de visuele effecten van lava-openingen en hydrothermale ventilatieopeningen.
  • Huisdieren laten een lijk achter als ze sterven. Als ze gewoon 'knalden', betekende dit vaak dat je niet zeker wist of het huisdier vermist was of overleden.
  • Een sneltoets toegevoegd voor het verwijderen van het vastgehouden item. Standaard niet aan een sleutel gebonden.
  • Een sneltoets toegevoegd (standaard Alt) die een label weergeeft op alle nabijgelegen interactieve items. Er kan op het label worden geklikt om met het item te communiceren. Moet het gemakkelijker maken om bijvoorbeeld losse voorwerpen op de grond te vinden of een specifiek voorwerp op te pakken als er veel dicht bij elkaar staan.
  • Tal van veranderingen en verbeteringen aan buitenpostevenementen: het belangrijkste doel was om de dingen die worden beschreven door de evenementpop-ups “echt te laten gebeuren”, in plaats van ze alleen maar in tekst te beschrijven. Er zitten nu meer visuele en audio-effecten in de gebeurtenissen, en de dingen die in de teksten worden beschreven, bestaan ​​meestal ook in de gamewereld. Er zijn ook veel veranderingen in de uitkomsten van de gebeurtenissen: de keuzes die je maakt zouden nu over het algemeen betekenisvoller moeten zijn.
  • De meeste buitenpostevenementen kunnen nu door een andere speler worden gestart als de eerste speler die ze tegenkomt ervoor kiest ze te negeren.
  • Maakte de lenspompcircuits niet-interactief en de lenspompen niet bedraadbaar in buitenposten. Het was te gemakkelijk om ze te misbruiken om de buitenpost te verdrinken.
  • Alle paden vanaf de locatie waar je in de campagne begint, leiden naar een buitenpost. Het kiezen van een nieuwe bestemming op een onbewoonde locatie lijkt verwarrend voor nieuwe spelers, die nog niet hebben gezien hoe overgangen tussen niveaus werken.
  • Verbeteringen en oplossingen voor harpoenen en touwen: de gebruiker kan nu naar het doel trekken door op de spatiebalk te drukken (maar alleen tijdens het duiken), geluiden toegevoegd aan het oprollen en breken van het touw, de krachten aangepast en de manier gewijzigd waarop de krachten op zowel de gebruiker als de gebruiker werden uitgeoefend. het doelwit.
  • ON_DOCK- en ON_UNDOCK-uitvoer toegevoegd aan dockingpoorten.
  • Nieuwe automatische dockingluikconstructie (veel eenvoudiger dan de oude, nu gebouwd met behulp van een schakelkast met labels die uitleggen hoe het werkt).
  • Een optie toegevoegd om labels in schakelkasten toe te voegen (kan worden gebruikt om bijvoorbeeld delen van het circuit uit te leggen).
  • Er is een menu toegevoegd aan de onderzeebooteditor waarin alle containertags worden vermeld die in de onderzeeër worden gebruikt, waarin wordt uitgelegd welke tags beschikbaar zijn en hoe ze worden gebruikt, en waarmee ze gemakkelijker aan containers kunnen worden toegevoegd. Er is nu ook een waarschuwing over het opslaan als de onderzeeër algemene/aanbevolen tags mist.
  • Clownkratten hebben nu drukimmuniteit, waardoor ze potentieel bruikbaar zijn voor meer dan alleen maar wat rondscharrelen.

monsters:

  • Viperling toegevoegd, een giftige variant van Spinelings.
  • Het oude monster Mantis is opnieuw geïntroduceerd. Let tijdens het verkennen van grotten op iets ongewoons aan de muren!
  • Veranderingen om grote monsters een grotere bedreiging te maken voor de personages in de onderzeeër, en niet alleen voor de onderzeeër zelf:
  • Charybdis kan zijn kop in de onderzeeër steken, bijten en karakters eruit trekken.
  • Monsters zijn beter geworden in het richten van posities op de romp met een personage aan de andere kant (wat betekent dat ze waarschijnlijker schade door granaatscherven kunnen veroorzaken).
  • Maakte de granaatscherven beter zichtbaar.
  • Endworm kan zijn onderkaken in de onderzeeër steken en de karakters binnenin beschadigen.
  • Bij zware schokken kunnen granaatscherven met zeer hoge snelheid worden gelanceerd die een aantal binnenmuren kunnen binnendringen, vergelijkbaar met stekels.
  • Enkele zwakke punten toegevoegd aan afgrondmonsters: Endworm heeft een zwakke plek in zijn mond, Charybdis vlucht even als hij zware schade aan het hoofd of de mond oploopt (een kenmerk dat er aanvankelijk was, maar al een tijdje werd afgeluisterd).
  • Bijgewerkte ragdoll, texturen en animaties van de schil.
  • Schillen kunnen nu bewusteloos raken en uiteindelijk weer opstaan ​​als ze niet “op de juiste manier” worden gedood, op dezelfde manier als gedopte mensen.
  • Aanpassingen aan de buit die door Latcher en Charybdis is gedropt.

Wijzigingen duikpak:

  • Verschillende wijzigingen om het minder voor de hand liggend te maken om altijd duikpakken binnenshuis te dragen:
  • Doorbraken in de romp overspoelen de onderzeeër nu langzamer, waardoor je meer tijd hebt om een ​​pak te vinden.
  • Verminderde loopsnelheid bij het dragen van een pak (met aanpassingen aan de animatie om de pakken meer “tanky” te laten aanvoelen, in plaats van het personage alleen maar te laten lijken alsof het in slow motion loopt).
  • De bescherming tegen schade van pakken is verminderd – deze was voorheen zo hoog dat het dragen van de pakken in alle situaties werd aangemoedigd, alleen vanwege de bescherming tegen schade die ze bieden.
  • Het dragen van een pak belemmert uw zicht nu meer.
  • De verbrijzelingsdiepte van duikpakken is verminderd, zodat ze overeenkomen met de maximale verbrijzelingsdiepte van een volledig geüpgradede onderzeeër. Spelers toestaan ​​om te overleven onder de verbrijzelingsdiepte van de onderzeeër had niet zo veel zin: het was praktisch onmogelijk om de onderzeeër te herstellen, dus het is beter om het als een “game over”-status te beschouwen en de spelers te doden, in plaats van het spel te verlaten een onherstelbare ‘soft-locked’-status.
  • De pantserbeoordelingen (schademodificatoren) van de duikpakken (vroege game) zijn verlaagd.
  • Explosieschadebestendigheid toegevoegd aan duikpakken en beschermende uitrusting (en clownoutfits, ka-toet).
  • Het exosuit krachtiger gemaakt door het meer schadebestendig te maken, een kans te geven om verdovingen te negeren en de snelheid te verhogen

Balans:

  • Kleine aanpassingen aan de balans van de koepel (het meest opvallend: maakte explosieve munitie minder OP, pantserdoordringende munitie effectiever tegen structuren).
  • Dorsers uit Cold Caverns verwijderd. Dorsbeten kunnen nu geïnfecteerde wonden veroorzaken, die kunnen worden behandeld met antibioticalijm, breedspectrumantibiotica of door ethanol of rum op de wond aan te brengen.
  • Zuurgranaten hebben een iets langere duur.
  • Verhoogde de hoeveelheid hyperactiviteit veroorzaakt door energiedrankjes. Het is nog steeds vrij zwak, maar het eerdere effect was vrijwel zinloos (waardoor het item eerder schadelijk dan nuttig werd vanwege de misselijkheid die het kan veroorzaken).
  • Dubbelhandige afstandswapens verminderen de herlaadtijden en nauwkeurigheid.

Medisch systeem:

  • Opiaten zijn minder een ‘oplossing voor alles’ geworden: ze lopen een veel groter risico op het veroorzaken van verslaving en overdoses, en morfine geneest veel langzamer, waardoor het minder levensvatbaar wordt in gevechtssituaties.
  • Het type ‘infectie’-aandoening toegevoegd om wat variatie aan de aandoeningen toe te voegen. Dorsbeten en, bij vijandigheidscampagnes in de wereld, bloedende wonden en onbehandelde brandwonden lopen de kans geïnfecteerd te raken.
  • “alcoholgevoeligheid” toegevoegd als bijwerking van antibiotica. Dit zorgt ervoor dat de dronkenschap veel sneller toeneemt, dus vermijd het gelijktijdig gebruik van antibiotica en alcohol!
  • De effecten van Stabilozine stapelen zich niet langer op: het stopt de voortgang van gifstoffen, maar geneest vergiftigingen niet.
  • “adrenalinestoot” toegevoegd als effect voor adrenaline. Een ‘adrenalinestoot’ houdt de patiënt gedurende de hele duur bij bewustzijn, verwijdert alle actieve verdoving wanneer deze wordt toegebracht en past kortetermijnverdovingsweerstand toe.
  • Schilinfecties kunnen worden behandeld met sufforine en cyanide (maar zorg ervoor dat u een geneesmiddel bij de hand heeft!).
  • Antibioticumlijm kan meerdere keren worden gebruikt.
  • Granaatgranaatextract iets nuttiger gemaakt: geeft de “langzame stofwisseling” verbetering.
  • Ethanol en rum kunnen over ledematen worden gegoten om infecties en brandwonden te behandelen.
  • Vaardigheidsvereisten voor tonische vloeistof verwijderd.
  • Buitenaards bloed veroorzaakt orgaanschade, waardoor het minder levensvatbaar wordt als een risicovrij, goedkoop alternatief voor bloedpakketten.
  • Zoutoplossing kan worden gebruikt om infecties te behandelen.
  • Rusten in stapelbedden geneest verwondingen nu iets sneller.
  • Europabrew kan nu fungeren als een universele gifkuur, maar versnelt ook de infectie van de schil, naast de kwetsbaarheid voor zure brandwonden.
  • Van granaatappel kan nu ook rum worden gemaakt.

onderzeeërs:

  • Probleem opgelost dat de periscoop van Azimuth te hoog was, waardoor de personages zweefden als ze deze gebruikten.
  • Vaste rompen die op een vreemde manier in de bulten van Camel zijn opgesteld (niet helemaal tot aan het plafond reikend, waardoor het mogelijk is dat er gaten in de muren zitten zonder dat er water binnendringt).
  • Diverse oplossingen en verbeteringen aan de shuttles.
  • Een probleem met een te lage zuurstofproductie in de brik van Typhon, waardoor de personages erin uiteindelijk stikten zonder extra zuurstoftoevoer.
  • Probleem opgelost dat de vracht- en machinekamers van Azimuth niet volledig leegliepen doordat de rompen onder de vloer uitstaken en de lenspompen.
  • Vast hellend muurstuk waardoor het moeilijk is om van Remora naar zijn drone te bewegen.
  • Probleem opgelost dat granaten soms door bepaalde muren heen gingen (een veel voorkomende plek was de boog van Camel).
  • De rompen in de onderste luchtsluis van Orca aangepast. De kleine tussenromp met de pomp voorkwam dat de onderzeeër overstroomde, omdat het water niet snel genoeg uit die kleine romp kon stromen om de snelheid van de pomp tegen te gaan.

Aanvullende moeilijkheidsinstellingen voor de campagne:

  • Duur van de zuurstoftank.
  • Brandstofduur reactor.
  • Vitaliteit van de bemanning.
  • Vitaliteit van niet-crew-NPC's.
  • Winkel inkoopprijzen.
  • Aankoopprijzen van de scheepswerf (aankoop van nieuwe onderzeeërs en upgrades).
  • Ernst van de verwondingen door mislukte reparaties.
  • Missie-inkomsten.
  • Optie om de waarschuwingsberichten voor schilinfecties uit te schakelen.
  • De algemene ‘moeilijkheidsgraad’-instelling is hernoemd naar ‘wereldvijandigheid’, omdat deze alleen invloed heeft op zaken als monsterspawns en gevaren voor het milieu.

Wrakken:

  • Vernielde varianten van het kettinggeweer, de pulslaser, het luchtafweergeschut, het dubbele spoelgeweer en hun laders zijn toegevoegd.
  • Nieuwe wrakken: Barsuk, Camel, Humpback, Typhon 2, Remora, R-29 en Venture.
  • Oplossingen voor de logica van het spawnen van wrakken: bij de plaatsing wordt rekening gehouden met gekoppelde onderzeeërs en niet-gepelde ruimtes, waardoor wordt voorkomen dat ze binnen muren terechtkomen.
  • Diverse verbeteringen en reparaties aan de bestaande wrakken.
  • Nieuwe, kapotte versies met hogere resolutie van de shuttle-sprites toegevoegd. Markeerde de oude als erfenisstructuren.
  • De gebroken sprite-weergave van vernielde luiken voor personages is opgelost.
  • Console-opdracht 'converttowreck' toegevoegd om onderzeeërs gemakkelijker in wrakken om te zetten.

AI:

  • Bots kunnen nu worden besteld om items te deconstrueren. Er is een aparte contextuele volgorde voor het markeren van items die moeten worden gedeconstrueerd en een normale volgorde die ervoor zorgt dat de bots beginnen met het deconstrueren van die gemarkeerde items.
  • Verbeteringen aan de AI van artsen: ze kunnen nu beter rekening houden met de negatieve effecten van medicijnen, wat betekent dat ze minder happig zouden moeten zijn om een ​​overdosis opiaten te veroorzaken.
  • Bots beter gemaakt in het kiezen van pakken die geschikt zijn voor de huidige diepte.
  • Probleem opgelost dat ontsnapte gevangenen niet naar wapens konden zoeken tijdens de gevangenentransportmissies.
  • Het onvermogen opgelost om bots te bestellen bij torentjes die verbonden zijn met de periscoop via wifi-componenten in schakelkasten.
  • Vaste bots die actieve gloeistaven en fakkels opruimen.
  • Probleem opgelost dat bots soms besloten om in dockingpoorten inactief te zijn.
  • Probleem opgelost dat bots geen voorwerpen met twee handen op hun rug konden leggen als ze een onderwaterscooter probeerden te gebruiken.
  • Een probleem opgelost dat medische bots soms medicijnen uit hun auto-injector-headset haalden, zelfs als ze geschikte medicijnen in een gereedschapsriem of een andere container in hun inventaris hadden.
  • Probleem opgelost dat geëscorteerde personages (bijvoorbeeld separatisten) je aanvallen als je items van bandieten steelt.

multiplayer:

  • Spelerspecifieke volumeschuifregelaars voor voicechat toegevoegd (dat wil zeggen dat als een specifieke speler erg luid is in de voicechat, u het volume kunt verlagen of andersom).
  • Het onvermogen opgelost om onzichtbare symbolen (= speciale symbolen die niet zijn opgenomen in de lettertypen die het spel gebruikt) uit je naam te verwijderen met behulp van het naamtekstvak in de serverlobby. Dit leek de oorzaak te zijn van de mysterieuze 'naam bevat symbolen die niet zijn toegestaan ​​door de serverhost'-fouten: als je Steam-naam speciale symbolen bevatte die het spel niet kan weergeven, kon je deze niet verwijderen door de naam in de serverlobby te bewerken.
  • Een exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om gratis items uit winkels te krijgen.
  • Reaper's Tax vervangen door optioneel extra vaardigheidsverlies bij het respawnen halverwege de ronde.
  • Probleem opgelost waarbij de portemonnee van klanten leeg leek tijdens het spawnen halverwege de ronde.
  • Herwerkte de lay-out van de serverlobby. Het doel was om de gebruikersinterface te reorganiseren om dingen op een logischer manier te groeperen en om dingen gemakkelijker te vinden te maken.
  • Het bereik van de lokale voicechat is aanzienlijk korter aangepast (vergelijkbaar met het bereik van de lokale tekstchat nu).
  • Vaste VOIP-onderbreking na het wijzigen van de resolutie.
  • Probleem opgelost dat personages soms verschillende persoonlijkheidskenmerken toegewezen kregen tussen clients en de server.
  • Het onvermogen opgelost om meer bemanningsleden in te huren als je de maximale bemanningsgrootte hebt bereikt, en vervolgens een aantal te ontslaan om ruimte te maken voor meer personages.
  • Probleem opgelost dat clients op geen enkele manier een melding kregen wanneer een server het downloaden van mods rechtstreeks vanaf de server heeft uitgeschakeld, waardoor ze gewoon vastliepen in het mod-downloadscherm.
  • Probleem opgelost dat servers zonder een actieve host of iemand anders die de rondes beheert vastlopen als de instellingen op een specifieke manier zijn geconfigureerd: als de respawn-transporttijd was ingesteld op oneindig (de shuttle zal één keer spawnen, maar zal het level nooit verlaten en een tweede respawn toestaan) ), de shuttle was uitgezet en alle spelers vertrokken, en er kwam iemand nieuw op de server, dan zouden ze de ronde niet kunnen beëindigen omdat ze nog nooit uitgezet zijn, en ook nooit kunnen respawnen.

Talenten:

  • De meeste talenten die XP geven zijn herwerkt om ze betekenisvoller en evenwichtiger te maken.
  • Probleem opgelost dat 'Fireman's Carry'-talent niet werkte bij verbijsterde personages.
  • Een probleem opgelost met het talent van een knutselaar (waardoor items boven de 100 kunnen worden gerepareerd), wat enkele eigenaardigheden veroorzaakte met reparatiedrempels: het item werd als repareerbaar weergegeven als het conditiepercentage (ten opzichte van de bovennormale maximale conditie) onder de drempel lag, maar de reparatie-UI zou dat doen kwam pas opdagen toen het “eigenlijk” onder de staat was waarin het gerepareerd zou moeten worden.
  • Probleem opgelost dat talentopties als vergrendeld werden weergegeven (grijs kader en een slotpictogram in de hoek), zelfs als je ze hebt ontgrendeld als een andere subboom onvolledig is.
  • “Residueel afval” kan niet langer worden benut voor het dupliceren van FPGA-circuits.

Verbeteringen aan de groepering van de sub-editor:

  • Groepen worden nu “lagen” genoemd, wat hun gemeenschappelijk gebruik beter weerspiegelt dan “groepen”.
  • Laagopties zijn gemakkelijker beschikbaar in de contextmenu's die met de rechtermuisknop klikken.
  • Wanneer een laag wordt geselecteerd, worden alle nieuwe entiteiten die u plaatst automatisch in die laag geplaatst, zodat u niet elk nieuw item dat u plaatst handmatig hoeft te verplaatsen.
  • LayerAction toegevoegd als een manier voor ScriptedEvents om lagen in of uit te schakelen, handig voor modders.

fixes:

  • Een probleem opgelost waarbij sommige voorwerpen soms door gaten in de vloer van de onderzeeër vielen (en soms ook gedeeltelijk in de vloer bleven steken).
  • Het probleem is opgelost dat de campagne niet meer wordt gemetseld als je het spel opslaat tijdens het korte moment waarop je bemanning is gestorven, maar de 'game over'-pop-up nog niet is verschenen.
  • Probleem opgelost dat campagnebesparingen worden gemetseld als je het spel opslaat nadat je een aantal van je bemanningsleden via de HR-manager hebt ontslagen en de overige personages zijn gestorven (of omgekeerd).
  • Er zijn (verrader)gebeurtenissen opgelost waarbij je een specifiek item volledig moet fabriceren, ongeacht wat je hebt verzonnen.
  • Probleem opgelost waarbij items konden worden vervaardigd uit slechts één ingrediënt, wanneer dat ene ingrediënt overeenkomt met meerdere 'variabele' ingrediënten (ingrediënten waarbij meerdere materialen geldig zijn, zoals magazijnen voor aanvalsgeweren waarvoor een munitiepunt, kern en mantel nodig zijn).
  • Probleem opgelost dat thalamusorganen soms in droge rompen spawnden, waardoor ze doodgingen zonder dat de speler iets hoefde te doen.
  • Probleem opgelost dat duikpakken licht uitstraalden als ze in kasten in de subeditor werden geplaatst.
  • Probleem opgelost waardoor de gebeurtenis van Ascension2 vastliep als je de dialoogoptie 'Ik moet hierover nadenken' kiest, de ronde beëindigt en een nieuwe begint.
  • Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om van onderzeeër te wisselen met behulp van de onderzeebootschakelaarterminals in verlaten buitenposten of de 'dummy-buitenposten' binnen normale niveaus.
  • Probleem opgelost dat piëzo-kristallen soms dichtbij genoeg bij wrakken en bakenstations spawnden om ze te zappen.
  • Vaste teken-zweefteksten (bijv. “[G] grab”) worden niet vernieuwd wanneer u de toetscombinaties wijzigt.
  • Probleem opgelost waarbij de animatie van de CPR-pomp vaak impactschade aan de patiënt veroorzaakt.
  • Probleem opgelost dat sonar soms delen van de berg op de oceaanbodem niet liet zien.
  • Probleem opgelost dat bakenstations die je tijdens de ronde hebt hersteld, niet als actief op de campagnekaart worden weergegeven totdat je een nieuwe ronde start.
  • Probleem opgelost waarbij gevallen verdovingsstokken niet konden worden opgepakt.
  • Draadknooppunten worden in het midden van de rastercellen geplaatst in plaats van in de hoeken, zodat ze op één lijn liggen met signaalcomponenten die op muren zijn geplaatst.
  • Probleem opgelost waarbij je het pak dat je momenteel draagt ​​snel kunt verwisselen met een kapot pak, door gewoon op het kapotte pak te klikken.
  • Vaste statuseffecten op de ledematen van bepaalde monsters die niet werkten: Charybdis had er een die ervoor had moeten zorgen dat het zich terugtrok als het zware schade aan het hoofd of de mond opliep, en Fractal Guardian, Moloch en Latcher hadden speciale deeltjes moeten uitstoten als ze op de zwakke plekken werden geraakt .
  • Probleem opgelost dat genetisch materiaal niet wordt vernietigd wanneer een genensplitser naar een plunjezak wordt verplaatst wanneer een personage ontspringt.
  • Vaste taal van de eenheden (km/u, m) die niet verandert op de navigatieterminal wanneer u de taal halverwege de ronde wijzigt.
  • Probleem opgelost dat het draadkruis een fractie van een seconde verkeerd werd gepositioneerd wanneer het personage zich omdraaide tijdens het richten.
  • Vaste lekken die soms onmogelijk te repareren waren op “Tail Fin E P2”.
  • Vastlopen opgelost wanneer u op Tab drukt in de bedradingsmodus van de subeditor.
  • Vaste kanaalblokken die soms vreemde schaduwen werpen (waardoor een doorzichtige opening ontstaat tussen het kanaalblok en de aangrenzende muren).
  • Probleem opgelost waarbij een nucleaire dieptelokvogel werd gedeconstrueerd die was vervaardigd met het goedkope recept dat brandgevaarlijke stoffen afgeeft (ook al staat dit niet in het recept).
  • Personages met dorsgenen of die om de een of andere reden geen zuurstof nodig hebben (schilinfectie/symbiose) verbruiken geen zuurstof uit tanks.
  • Een zeldzaam probleem met het genereren van niveaus opgelost waardoor bepaalde niveaus soms niet konden worden geladen, waardoor het spel terugging naar het hoofdmenu of de serverlobby met de foutmelding 'Maximumaantal entiteiten overschreden'.
  • Probleem opgelost dat het geluiddempende effect van de deur zich inconsistent gedroeg in MP (soms dempende geluiden, zelfs als de deur open was).
  • Probleem opgelost dat bepaalde toetsen op een AZERTY-toetsenbord niet als sneltoetsen werden herkend.
  • Een probleem opgelost waarbij steile maar korte muurstukken personages te agressief naar beneden lanceerden.
  • Probleem opgelost met het drijfvermogen dat aangemeerde onderzeeërs nog steeds anders beïnvloedt dan andere onderzeeërs. Een onderzeeër met aangemeerde onderzeeërs/shuttles stijgt en daalt iets langzamer dan een onderzeeër waarvan de rompen allemaal deel uitmaken van dezelfde onderzeeër.
  • Probleem opgelost waarbij de groepen tussen gaten en waypoints opnieuw werden ingesteld in de subeditor tijdens het opslaan en laden.
  • Een probleem opgelost waarbij monsters in de inactieve (of observerende) toestand met te lage snelheid bewogen en de richting waarin ze gingen te snel veranderden als ze ronddwaalden.
  • Probleem opgelost dat de crush-dieptes van vijandelijke onderzeeërs en respawnshuttles niet correct werden ingesteld, waardoor ze soms verpletterd raakten in de late campagnelevels.
  • Probleem opgelost dat items in de inventaris van een personage, die zich in de hoofdsub bevinden, tweemaal worden geteld in de telling van 'eigen items' die wordt weergegeven in de winkelinterface.
  • Probleem opgelost dat gekochte items aan een muur spawnen als er geen ruimte in je inventaris is.
  • Probleem opgelost dat karakters die voortkwamen met console-opdrachten geen ID-kaarttags kregen voor de sub waarin ze spawnden.

Modden:

  • Probleem opgelost waarbij mods niet konden worden gepubliceerd als de taal was ingesteld op Japans.
  • Ondersteuning toegevoegd voor het definiëren van de ragdoll via een inhoudspad, in plaats van deze via een map te moeten definiëren. Maakt het mogelijk om een ​​lappenpop los te koppelen van een personage.
  • Ondersteuning toegevoegd voor het (tijdelijk) overschrijven van karakteranimaties met behulp van statuseffecten. Hiermee kunnen draagbare items en aandoeningen bijvoorbeeld de loop- en hardloopanimaties van het personage wijzigen (zie divegear.xml en afflictions.xml voor gebruiksvoorbeelden). Merk op dat de vanille-animaties worden geconfigureerd met behulp van de bestandsnaam, waardoor het spel zoekt naar het animatiebestand uit de map waarin de rest van de animaties van het personage zich bevinden. Als je wilt dat je mod een aangepaste animatie aan een vanille-personage toevoegt, moet je moet u de animatie configureren met behulp van een bestandspad (bijvoorbeeld path=”%ModDir%/CustomWalkAnimation.xml”).
  • Vaste varianten van karaktervarianten die niet werken.
  • Een optie toegevoegd om te forceren dat locatietypen eigendom zijn van een specifieke factie door faction=”somefaction” of secundairefaction=”somefaction” toe te voegen aan de configuratie van het locatietype.
  • Probleem opgelost waarbij items niet naar verborgen inventarissen konden worden gesleept. Dat kan niet met alle vanille-items, maar het blijkt dat sommige mods functionaliteit hadden die afhankelijk was van dit gedrag, en we hebben dit in de laatste update verbroken.
  • De sub-editor waarschuwt nu voor kamers met onvoldoende zuurstofproductie (= als de ventilatieopeningen te weinig zuurstof produceren om één personage te ondersteunen).
  • De gezamenlijke limietwidgets in de karaktereditor (hopelijk) iets intuïtiever en gebruiksvriendelijker gemaakt. Er is nu een grijze lijn die de hoek van het ledemaat aangeeft, en die grijze lijn wordt tussen de gewrichtsgrenzen geklemd.
  • Probleem opgelost dat widgets en indicatoren trillen in de karaktereditor wanneer het personage beweegt.
  • De “pitch slide” van de ladingsgeluiden van geschutskoepels en afstandswapens (gebruikt in het vanille-chaingun en de snelle splijtbare versneller) kan nu worden bewerkt met behulp van het attribuut “ChargeSoundWindupPitchSlide”.
  • De deattach-snelheid van reparatietools kan worden bewerkt (“DeattachSpeed” attribuut).
  • Probleem opgelost dat gebeurtenissen die bij het starten niet zijn toegestaan, niet worden geactiveerd als je in de afgrond bent (of ergens anders ver weg van de bestemming).
  • Probleem opgelost dat PerCave/PerRuin/PerWreck-gebeurtenisinstellingen niet correct werkten in onderliggende gebeurtenissets (de game creëerde het juiste aantal gebeurtenissen, bijvoorbeeld 3 als er 3 grotten zijn, maar elke gebeurtenis vond plaats in een willekeurige grot).
  • Een optie toegevoegd om ervoor te zorgen dat TagAction vereist dat het doel zich in een module met specifieke tags bevindt
  • Probleem opgelost dat NPCOperateItemAction hardgecodeerd was om Controller-componenten te selecteren, wat betekent dat je het alleen kon gebruiken om het personage te laten communiceren met een item dat een Controller-component heeft.
  • EventManager werkt nu ook in de testmodi van de editor.
  • Probleem opgelost dat het attribuut ‘interval’ van statuseffecten niet werkte als het effect in ledematen was gedefinieerd.
  • Een optie toegevoegd om een ​​specifiek wrak en een bakenstation te selecteren in de leveleditor (vereenvoudigt het testen als je een specifiek wrak wilt testen).
  • Vaste kamernaamselectie (toegankelijk in de subeditor bij het bewerken van een romp) die leeg is als een tekstbestand in een mod overschrijvingen bevat.
  • Probleem opgelost dat reputatiebalken altijd -100 en 100 weergeven als minimum en maximum, zelfs als een aangepaste factie een andere min/max-waarde heeft.
  • Crash opgelost bij het spawnen van een mensachtig personage waarvoor geen hoofdsprite is geconfigureerd.
  • Crash opgelost bij het plaatsen van een deuritem dat standaard open staat.
  • Probleem opgelost dat de actietypen OnOpen en OnClose alleen werkten voor het afspelen van geluiden wanneer een deur open of dicht gaat, maar niet voor daadwerkelijke statuseffecten.
  • Probleem opgelost dat 'aangepaste vaardigheden' die het personage tijdens de ronde heeft verworven (vaardigheidsniveaus die het personage/de baan oorspronkelijk niet heeft) tussen rondes verdwijnen en pas weer verschijnen als het personage een bepaald vaardigheidsniveau bereikt.
  • Vaste missieacties die zijn ingesteld om te kiezen uit een pool van missies die altijd dezelfde missie kiezen.
  • Het onvermogen opgelost om specifieke soorten items uit een container te halen waarvoor je een item moet vasthouden. Als je bijvoorbeeld een koevoet moest vasthouden om toegang te krijgen tot een kast, en een voorwerp uit de kast pakte op een manier die dwingt dat dat koevoetitem niet is uitgerust.
  • Probleem opgelost dat WeldedSprites niet in de sprite-editor verschijnen.
  • Vaste randen van de interface van het verbindingspaneel die bij bepaalde resoluties overlappen met de connectorsprites als het paneel erg hoog is.
  • Vaste OnImpact-effecten werken niet op kapotte items, zelfs als AllowWhenBroken op waar is ingesteld.
  • Probleem opgelost dat TriggerComponents geen krachten of andere effecten meer uitoefenen op personages als ze een ragdoll zijn.
  • OnSuccess- en OnUse-effecten bruikbaar gemaakt in Repairables (voorheen werkten alleen OnFailure-effecten).
  • Probleem opgelost dat de gebeurteniseditor crashte als je probeerde een gebeurtenis te laden die een actie had met attributen ingesteld op onjuiste typen waarden (bijvoorbeeld met een CheckMoneyAction waarbij het bedrag was ingesteld op een tekenreeks).
  • Probleem opgelost met het spawn-rotatietype 'Collider' bij het spawnen van items via een statuseffect waarbij geen rekening wordt gehouden met het omdraaien van het bovenliggende item, waardoor bijvoorbeeld projectielen naar rechts worden gelanceerd als ze naar links richten.
  • Probleem opgelost dat tracerdeeltjes niet zichtbaar waren als een projectiel binnenshuis werd uitgezet met een statuseffect.
  • Crash opgelost als een niet-koppelbaar item halverwege de ronde koppelbaar werd gemaakt (bijvoorbeeld via statuseffecten of console-opdrachten) en de onderzeeër vervolgens werd opgeslagen.
  • Een probleem opgelost waarbij monsters altijd afstandsaanvallen richtten op de positie van het doelpersonage, ongeacht op welk ledemaat ze zich richtten. Was niet merkbaar in het vanillespel, omdat geen van de vanille-vijanden op een specifiek ledemaat probeerde te mikken.
  • RequireAimToUse is niet langer geforceerd ingeschakeld op afstandswapens (dwz het is mogelijk om een ​​afstandswapen te maken dat je kunt afvuren door gewoon met de linkermuisknop te klikken).

Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.

Patch NotesTags:barotrauma

Laat een reactie achter

Nu verkrijgbaar: Blood in the Water Barotrauma Update Patch Notes aan (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Jamar Nader

Last Updated:

Views: 6225

Rating: 4.4 / 5 (75 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Jamar Nader

Birthday: 1995-02-28

Address: Apt. 536 6162 Reichel Greens, Port Zackaryside, CT 22682-9804

Phone: +9958384818317

Job: IT Representative

Hobby: Scrapbooking, Hiking, Hunting, Kite flying, Blacksmithing, Video gaming, Foraging

Introduction: My name is Jamar Nader, I am a fine, shiny, colorful, bright, nice, perfect, curious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.